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Oniride

一段始于2014年的故事。
图像成为可以走入的空间。

将《星月夜》重新构想为虚拟现实环境
Inside Painters: van Gogh · 体验中的一个场景

从图像到空间。

2014年,我与 Mitchell Broner Squire、Fabio Morgan 一起创立了 Oniride。作为创意总监,我不断探索一个至今仍吸引我的问题:如果我们能走入一幅图像,在其中移动,成为故事的一部分,会发生什么?

虚拟现实和增强现实让我们有机会尝试。我们围绕绘画、漫画与文化遗产开展工作,将视觉设计、叙事与技术开发结合起来。每个项目都需要重新思考图像与体验者之间的关系。

2020年,Oniride 被 DM Cultura 收购。这一页收录了那段历程中的一些项目、文件与报道。

  1. Oniride 成立

    我与 Mitchell Broner Squire、Fabio Morgan 一起创立工作室。

  2. Inside Painters

    绘画成为可以在虚拟现实中探索的环境。

  3. Magnetique

    围绕360度场景与读者视线创作的漫画。

  4. DM Cultura

    DM Cultura 收购 Oniride。

走入故事的三种方式。

绘画、漫画与文化遗产:起点各不相同,空间与参与始终贯穿其中。

一位戴着 VR 头显的观众,被合成到《星月夜》的虚拟场景中
绘画 · 虚拟现实

Inside Painters: van Gogh

走进《星月夜》:笔触和色彩成为可以探索的空间。Inside Painters 也成为 Van Gogh Alive 影像投影展览中的 VR 体验。

阅读项目报道
虚拟现实漫画 Magnetique 中的全景场景
360度漫画 · Emilio Pilliu 绘制插画

Magnetique

为虚拟现实创作的漫画。故事在360度场景中展开,读者可以选择将视线投向哪里。

阅读项目报道
Qusayr Amra 历史遗址的数字重建
文化遗产 · 沉浸式环境

Qusayr Amra

为意大利高等文物保护与修复研究所制作的约旦历史遗址三维重建。通过摄影测量资料与高分辨率纹理,将壁画房间带入虚拟空间。

阅读项目报道

档案。

公司介绍与作品集保留了我们当时如何讲述工作室及其工作。这些是历史文件,呈现的是那些年的语言与背景。

媒体报道。

始终伴随我的一段经历。

在 Oniride,我得以把图像、故事和技术放到同一个空间里。那种工作方式至今仍影响着我。这些材料记录的是那段经历,并非当前的服务目录。